⚠️ ATOMSCHLAG AUTORISIERT ⚠️ STRATEGISCHER BOMBER IM ANFLUG...
ALT: 48.0 M
SPD: 245 KTS
HDG: 084°
40
10:42:15
HOSTILES: 12
SENSOR: [FLIR]
40MM READY
RAKETE READY

TASKFORCE: UNDEAD

Wärme Engine auf & Lade Cache...

RESOURCEN CACHING 0%
PAUSIERT BAU: TURM
Mehrfachbau aktiv
Basis wird angegriffen!

Geschützturm

Level 1
Drohnengeschwader permanent im Einsatz

TURM-MANAGEMENT

0 TÜRME GEWÄHLT
$0

TASKFORCE: UNDEAD

SEASON 3

3D TACTICAL BASE DEFENSE • SURVIVAL PROTOCOL

BESTENLISTE

Globale Rangliste aller Rekorde
ONLINE
Synchronisiere Bestenliste...
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RANG OPERATOR ZEIT WELLE KILLS
[WASD] Bewegen [Space] Schießen [B] Shop [ESC] Pause
Touch-Joystick & Schnellfeuer aktiv • Querformat empfohlen
200/200
2500/2500
00:00
WELLE 1 • 0 UNTOTE
WELLE 1
0 UNTOTE
$ 0

SPIEL PAUSIERT

Kamera & Speicherstand

Standard
Spielstand
Zuletzt: --:--:--
Grafikstil / Look
Taktisch (Neu & Detailliert)

Steuerung & Audio

Vollbildmodus
Maximale Ansicht (iPhone: "Zum Home-Bildschirm")
Touch-Layout
Joystick links / Feuer rechts
Taktische Extras

Laden

Pausiert
$0

Arsenal kaufen & aufrüsten

Turm-Management
Massen-Upgrade und Sofort-Reparatur für alle Geschütztürme

Automatische Geschütztürme platzieren

EILMELDUNG:
Markt eröffnet: Die Kurse reagieren auf die anhaltende Zombie-Invasion...
DEPOTWERT $0
INVESTIERT $0
KURS-PROFIT +$0 (+0.0%)
DIVIDENDEN TOTAL +$0

BASIS ZERSTÖRT

Die Untoten haben die Stellung überrannt.

Überlebte Zeit: 00:00
Erreichte Welle: Welle 1
Zombies eliminiert: 0
Neuer Rekord! ✓ Gespeichert
Name:

TAKTISCHER HINWEIS

Spezielle Horden-Bedrohung

Plünderer-Bonus: Transparenz

Modell v2.5

Wirtschaftsformeln, interaktive Diagramme & Rebalance-Historie

Datum der letzten Anpassung: 29. August 2026
Rebalance: Kostenkurve auf 1.10^Level (+10% Preis/Stufe) angepasst. Ertragsmultiplikator bleibt stark bei +5% exponentiell.
AKTIV IM LIVE-BUILD
Dein aktueller Überlebenden-Status
Aktuelle Stufe
Lvl 0
Aktueller Bonus
+0.0% (1.00x)
Nächste Stufe Kosten
$1.000
Nächste Stufe Bonus
+5.0% (1.05x)
Interaktiver Stufen- & Ertragsrechner
Presets:
Simuliertes Upgrade-Level: 0 / 400
Lvl 0 (1x) Lvl 100 (131x) Lvl 200 (17.3k x) Lvl 300 (2.27M x) Lvl 400 (299M x)
Multiplikator
+0.0% (1.00x)
Kosten nächster Level
$1.000
Gesamtkosten bis hier
$0
Ertrag / 100 Walker
$2.400 (+$0)
Visuelle Skalierungsdiagramme

Zinseszins-Wachstumskurve (bis Level 400) (1.05^Level)

Vergleich bis Lvl 400: Exponentielles Modell (+5% comp.) vs. altes lineares Modell (+2%) [Semi-Log Skala]

Live (5% comp.) Alt (2% linear)

Erbeutetes Kopfgeld pro Zombie-Typ

Basis-Ertrag (Lvl 0) vs. Ertrag auf simulierter Stufe Lvl 0

Basis Mit Bonus
Mathematische Formelsammlung & Berechnungslogik
1. Ertragsformel pro Zombie-Kill:
Ertrag = Math.round( BasisReward × 1.05Level )

Jede Stufe multipliziert das gesamte Kopfgeld mit 1.05. Der Ertrag wird kaufmännisch gerundet.

2. Upgrade-Kostenformel:
Kosten = Math.round( 1000 × 1.10Level )

Die Kosten steigen dynamisch mit Faktor 1.10 (+10% pro Stufe), wodurch die Wirtschaft auch bei hohen Wellen ausgewogen bleibt.

💡 Der Zinseszins-Effekt: Bei linearen +5% würde Stufe 20 einen Bonus von +100% bringen. Durch die exponentielle Multiplikation (1.0520 = 2.653) erhältst du auf Stufe 20 tatsächlich +165.3% (das 2.65-fache des Basisertrags)!
Historie der Balance-Anpassungen
29. Aug 2026 (Live)
Kostenrebalance: Preissteigerung pro Stufe von 1.06x (+6%) auf 1.10x (+10% pro Stufe) angehoben ($1.10^L$). Dämpft das exponentielle Schneeballsystem im Mid- und Late-Game spürbar ein, während der +5% Ertragsbonus erhalten bleibt.
28. Aug 2026
Major Economy Rebalance: Erhöhung des Ertragsmultiplikators von 2% auf +5% exponentiell ($1.05^L$).
27. Aug 2026
Zwischenzeitliche Testphase mit konservativer 2%-Skalierung zur Prüfung von Endgame-Geldflüssen.
25. Aug 2026
Einführung des unbegrenzten Plünderer-Upgrades als zentraler Pfeiler für das Base-Defense-Wirtschaftssystem.